少林传奇: 不得不重视的建议

作者: yyzzhh5257 2005-07-04 我要投稿专区首页

建议1.八段筋。现在的八段筋,1级加体2级加内3级消除异常状态==。我感觉不合理,也不方便。比如你要加内,你现在练到5重,也许快捷键按到5重了,结果持续加体了。你说烦不??你说不用快捷键,那好,你在里面挑,结果浪费大家的时间。搞的大家心情不爽。建议。1级加体2级加内3级消除异常4级以1.八段筋。
现在的八段筋,1级加体 2级加内 3级消除异常状态==。我感觉不合理,也不方便。
比如你要加内,你现在练到5重,也许快捷键按到5重了,结果持续加体了。你说烦不??你说不用快捷键,那好,你在里面挑,结果浪费大家的时间。搞的大家心情不爽。
建议。1级加体 2级加内 3级消除异常 4级以上就同时加体 内 消除异常。而且5重以上加的体 内都上不同的档次。。

2.易筋经吐纳法 在持续时间内,强化自己对内劲伤害的防御力。
易筋经运劲秘要 内功,被动技能。人物每一点力量值可以增加攻击伤害值1---10点。医宗精研行功运气之理,只须研习易筋经吐纳法第一重便可直接学习此技能。易筋经运劲秘要一共有十个等级。
这2个技能建议合为一个技能。。就直接叫易筋经。。对于我们只能学10个技能来说特别有用。。否则太多的技能没法学到看的不爽,玩的人会减少,游戏也没前途。不要说,香港。。。一直这样,没改也玩的好好的。。这里是大陆,我们需要游戏玩的简单,轻松。


3.炼精化气 内功。被动技能。人物每一点悟性值会增加内力上限3---30点。炼精化气一共有十个等级。
炼气化神 内功,被动技能。人物每一点体质值可以增加生命上限4---40点。医宗精研行功运气之理,只须研习炼精化气第一重便可直接学习此技能。炼气化神一共有十个等级。
这2个技能几乎必学,为什么偏偏要分成2种功夫???理由同上。难道少林功夫必须分开的?这是游戏,就要有游戏的样子,千万别和历史一样,我们要可玩度,不要历史原版。

4.游戏里面居然不能查看玩家的等级 装备信息。游戏有时候玩的就是等级,装备。现在我们想看个玩家的装备,还要用禅力点,还要打玩家姓名,我们玩个游戏有这样麻烦吗?现在游戏里有几个看过别人装备的?那玩家有一身好装备有什么意思?等级高有什么意思?你难道每天上线只让我们单练 组对练。。。难道就等级提升?现在是内测,公测后有职业升级玩家,3个月就能到很高的境界,剩下来玩家还玩什么?
现在我们天天玩,不知道大家互相多少级,也分不出大家谁的配点更合理。只能天天对着怪物看谁的攻击高?谁的出手快?这样的游戏能长期玩下去??最多3个月的可玩性。。玩家等级提升,只要你技能没选对,遇到高级怪,还是要脱光了干,不然没它快。对于禅师 医士我们还要装备有什么用?除了武器和很少的首饰加技能是必须的,其他的装备还有什么用?
所以我建议要能直接看到玩家的装备,能直接发现玩家的职业和等级
例如,大侠1 30级 拳 可以这样显示:大侠1/Q30或者在其他不影响的地方添加上!

5.职业技能有些要调整。。
例如对于医宗来说,加血的你技能就有好多。洗髓经第二卷 药王医典 全阵医经 虽然这样给大家选择技能上有很多选法,总感觉罗索 重复。
禅师的大日技能明显太弱。既然是以生命代价来换取魔法攻击的禅师职业。居然攻击没有,医宗的毒厉害。而且大日,就2回合攻击,伤害还递减。。郁闷,法师单练 太合适。组对练,还没医宗的技能厉害。而且医宗还可以回复体力,禅师有前途吗??至少,大日的技能也要提升以个档次。就是说,1级有2级的伤害,2级是3级的伤害。依次类推。。
拳宗,单体3下技能和单体沉重1下技能,居然在同等级的情况下能练同等级的技能。那单体3下还有市场吗?几乎是废技能。而且它的武术表演成份也多,浪费时间啊。
我现在的拳。练的就是全敏。主攻技能才2个 剩下的全是辅助技能。我们还有什么选择啊?

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