少林传奇: 生活技能的可选与延伸,支持的顶

作者: yyx55882 2005-07-29 我要投稿专区首页

yyx55882在游戏中,每个玩家只能学一种生活技能。这很不符合生活。你能想象一个会采药的人连个药方也不懂吗?你能想象一个矿工连一点铸造知识都没有吗?你能想象除了厨师之外所有人都不会做菜的世界吗?游戏中可能考虑到了合作的倾向而有了这个设置,但对于我们玩家来说,却意味着必须被迫的接受这种安排,不管在游戏中,每个玩家只能学一种生活技能。这很不符合生活。你能想象一个会采药的人连个药方也不懂吗?你能想象一个矿工连一点铸造知识都没有吗?你能想象除了厨师之外所有人都不会做菜的世界吗?游戏中可能考虑到了合作的倾向而有了这个设置,但对于我们玩家来说,却意味着必须被迫的接受这种安排,不管你愿不愿意。这对于我们来说,是一种变相的剥夺权利与意愿,也很让我反感。所以我的想法是游戏应该有生活技能的可选择性和延伸性。应该允许玩家自主选择一个或多个的技能,用熟练度来区分各技能的造诣或能力。同时技能也要有延伸的可能。我可以通过我的努力从一个农夫成长为宗师级别的厨师,也可以从一个药农成长为一代名医,更可以从一个矿工成长为铸造大师。

同时,游戏中最好有代卖行的存在才好,我们打到了好东西,可是自己用不着。就像一个鸡肋,留之无用,弃之可惜。如果有了带卖行,就会减少我们的很多不必要的浪费,挂机卖东西,这是我们无奈的选择,要知道,游戏收费的时候,这要浪费我们广大玩家的多少的游戏点数
和电费呀!

~~~我哭~~~

因为如果收费的话,我决不会玩一个没有代卖行和生活职业单一的游戏!!尽管我很喜欢这款游戏!你们呢?

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